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[娱乐] 盘点40年来十项改变游戏产业的技术革新

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发表于 2012-3-5 22:38:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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自从电子游戏在上世纪70年代诞生以来,经过40多年的发展,已经成长为一个较为成熟的产业。现在的游戏开发过程都十分重视用户体验,比如沉浸感,所以厂商会用尽办法来提升用户在玩游戏时的带入深度。不论是通过声音还是视觉表现,最终的目的是让玩家享受到最为畅快淋漓的游戏过程。然而,回顾游戏发展的历史,会发现有一些技术革新是无论如何也无法忽视,因为它们对整个游戏产业的发展起到了举足轻重的作用,或者说在某种意义上奠定了一种新的标准。
模拟摇杆现如今,Xbox360和PS3的手柄都带有两个模拟摇杆,其实这种摇杆最早出现在任天堂的N64游戏机手柄上,不过当时只有一个。模拟摇杆一出现就彻底改变了人们玩游戏的方式。和方向键不同的是,模拟摇杆可以为开发者提供更加方便灵活的控制方式。不久之后,索尼将这种摇杆也应用到了自己的PS手柄上,而且比任天堂多了一个,所以在PS手柄上一共有两个摇杆。今天,模拟摇杆已经成为了次世代主机手柄的标准配备。
 楼主| 发表于 2012-3-5 22:39:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-5 22:39:02 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-5 22:40:34 | 显示全部楼层

 楼主| 发表于 2012-3-5 22:41:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-5 22:43:56 | 显示全部楼层
Steam

如果说模拟摇杆的出现改变了人们玩游戏的方式,那么Steam的出现就改变了人们买游戏的方式。而且不仅如此,PC游戏在这个盗版横行的年代仍然能够有不小的市场,Steam功不可没。Steam所提供的诸多优质服务以及数字下载的游戏购买方式在很多国家都战胜了盗版,让PC游戏市场重新焕发了生机。随着Steam占据整个数字下载市场70%的份额之后,甚至有传统的零售商开始对游戏光盘发行方式的未来感到担心了。
 楼主| 发表于 2012-3-5 22:44:09 | 显示全部楼层
发表于 2012-3-6 06:59:18 | 显示全部楼层
不玩啦,费眼睛
发表于 2012-3-6 09:42:33 | 显示全部楼层
网络游戏火了,摇杆游戏都不怎么玩了
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