楼主: 诸葛不亮
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色情?血腥?暴力?盘点50款备受争议的游戏

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 楼主| 发表于 2012-3-7 13:35:06 | 显示全部楼层
《质量效应》

争议原因:无中生有的指责

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:35:18 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:35:26 | 显示全部楼层
作为一款典型的“太空歌剧”游戏,冒险和浪漫本来是必不可少,男主角薛普德不可避免的要和一些女性NPC发生爱情,以及做一点OOXX的事情,当然都是以相当隐晦的方式来体现的,就像在类似题材的电影里那样,唯一不同的是,玩家可以选择自己的对象。玩家在实现游戏里的浪漫情节时,会有一些主动选择的方式,于是那些以为虚拟世界就是无所不能的批评者又开始想象玩家会以一种很真实的形式在游戏里OOXX,事实上,除了真正的HGAME之外,绝大多数游戏在这点上处理得比电影和电视还要谨慎得多。

在游戏发售之后,一个叫凯文·麦卡拉夫(Kevin McCullough)的美国专栏作家却突然发难,称游戏直观的模拟性行为,随后福克斯新闻也跟进,专门制作了一期节目评论《质量效应》如何展示“丰满的数字裸体和性爱”。虽然此事后来以胡言乱语者的道歉而告终,但它造成的恶劣影响却足以再一次把游戏“搞臭”。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:35:36 | 显示全部楼层
《辐射3》

争议原因:没有改名字的毒品以及日本核辐射

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:35:52 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:35:59 | 显示全部楼层
随着分级制度的越来越严格,敢于踩上雷区的游戏也越来越少,不过,2008年万众期待的大作《辐射Ⅲ》还是不幸中招。由于游戏里的毒品内容过于接近现实,因此引起了很多人的不安,在澳大利亚,审查部门甚至拒绝为该游戏分级。

除了毒品之外,《辐射Ⅲ》还有其他的一些小麻烦,由于游戏的内容是描写的是核战之后的世界,所以难免会有一些涉及到核武器的内容。而在世界上唯一挨过核弹的国家日本,这样的话题会很容易引发争议。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:36:09 | 显示全部楼层
《侠盗猎车4》

争议原因:老问题:暴力和性,新问题:酒驾。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:36:25 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:36:32 | 显示全部楼层
毫无疑问,GTA的每一款新作都会招致或大或小的非议,“暴力和性”是批评的主旋律。不过,在《侠盗猎车Ⅳ》中,酒驾成为新的争议焦点。玩家可以在酒吧痛饮一番之后开车上路,此时画面会出现模糊,汽车也变得飘飘然难于控制。为了体验这种奇妙的感觉,每个玩家都不会放过在虚拟世界酒驾的机会。批评者称游戏是在鼓励酒驾,但事实上游戏只是把酒驾中那种“找不着北”的真实感觉告诉每个人,或许还能让那些企图在现实中尝试酒驾的好奇鬼打消念头。

反过来说,如果一个人觉得在眼前模糊,汽车无法控制的情况下,他还可以开车上路的话,那么显然出问题的是这个人的脑袋,而不是GTA。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:36:41 | 显示全部楼层
《电锯惊魂》

争议原因:酷刑的细节

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:36:57 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:37:05 | 显示全部楼层
电影电锯惊魂至今已经完成7部,每一部详细的虐杀过程均会引发一波舆论浪潮。

与电影不同,游戏版《电锯惊魂》的主角是大卫·特普(David Tapp),一个一直苦苦追捕电锯杀人狂Jigsaw的黑人警探。为了抓住Jigsaw,他已陷入偏执的状态,并且因此痛失爱妻和好友。游戏中Jigsaw为了让他学会珍惜他人将他关入一所疯人院,而特普所要做的除了让自己逃出生天外,还要把其他人也解救出来。

游戏最招人非议之处就是对酷刑细节的表现。以及伙伴死亡之后的惨状。玩家解谜的过程也总是诡异而残忍的,譬如拿取钥匙的方式,有的是从塞满针头的抽水马桶里捞取,有的是在剧毒的化学品桶里找到,更有甚者,在一个手术室场景里,玩家要解剖尸体,从死者的身体里找一把钥匙,要是运气不好的话,可能需要不止剖开一具尸体。

如果电影版的《电锯惊魂》可能还有一点揭示人性阴暗面的积极意义的话,那么情节相对单薄得多的游戏更多是突出折磨的过程,忙于在残缺不全的尸体、血迹斑斑的刑具和幽暗阴森的空间里解谜的玩家,恐怕没有太多时间去思考Jigsaw老头究竟为什么要设下这样一个谜局。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:37:20 | 显示全部楼层
《使命召唤:现代战争2》

争议原因:恐怖分子的机场屠杀,以及莫须有的种族主义。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:37:37 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:37:47 | 显示全部楼层
所谓“树大招风”,当年创下销量新记录的MW2被批评者们挑错是意料之中的事情。主要的非议来自于一个任务,玩家扮演反恐行动中的无间道特工,参与了恐怖分子们在俄罗斯机场的一次屠杀行动。为了取得恐怖分子的信任,玩家要射杀无辜的平民来证明自己。

当然,玩家可以选择跳过这一任务,或者在任务中随时中止而不会受到任何成绩损失,相反即便参加了屠杀,也不会有额外的奖励,可以说,游戏制作者把最大的选择权留给了玩家,尽量避免扮演一个“教唆犯”的角色。游戏制作者称,假如玩家选择了加入任务,他们会亲身感受到恐怖主义屠杀平民的残忍,因此游戏的本意是积极的,但批评者们显然不乐意接受这一说法。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:37:57 | 显示全部楼层
《前线:战争燃料》

争议原因:中国威胁论

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:38:13 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:38:20 | 显示全部楼层
这是西方游戏公司最爱用的题材之一,“红色”永远是他们反复强调的重点,这款游戏也如是说。游戏讲述了20年后的世界,因为资源紧缺导致整个世界处于一个危机的边缘,各个国家也因为能源大大出手,新的世界大战也随之展开,然后就是一贯的调子,西方国家由北约美国等组成的联盟对抗前苏联以及中国所代表的“红色联盟”,作为一款制作精良的战略游戏,情节不但粗糙乏味,更是老生常谈其红色威胁,完全就像是一款制作精美的蛋糕却被裹了一层难看的外衣。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:49:24 | 显示全部楼层
《雇佣兵》

争议原因:美化朝鲜战争

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:49:44 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:49:55 | 显示全部楼层
这是一款很自由的游戏,被比喻为战争游戏中的GTA,玩家扮演一名雇佣军游走于新一代的朝鲜战争中,看着虽然自由,但是目的只有一个,将“北朝鲜的人民解放出来”,自然中国就是北朝鲜身后的靠山,这一个重新塑造的新朝鲜战争不免让人耻笑,也许美国人在给自己找一个朝鲜战争的梦想版,还在幻想一个不可能的胜利。从游戏里面的社会差异与政治始终是我们不愿看到的,高举冷战的大旗在这里还是没有倒掉。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:50:07 | 显示全部楼层
《红色警戒》

争议原因:宣扬红色霸权

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:50:22 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:50:30 | 显示全部楼层
这是每一个电脑游戏玩家心中的经典,也是一个时代的开启,告诉了玩家,原来战争是可以轻易控制在手掌之中的。作为最早也是最成功的即时战略游戏系列,也被玩家们称作为一代经典。不过此款游戏确是红色威胁的开启者,面对着不同的世界,红色世界永远是西方世界高调的重点,游戏中前苏联的霸道以及霸权成为世界唯一的威胁,这个威胁自然要被自认为救世主的某些国家和机构去解救。此系列中大胆的使用党徽也是一个特色,也是我国法制逐渐健全后第一批被明令禁止的游戏。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:50:39 | 显示全部楼层
《合金装备3》

争议原因:鬼扯中国核弹论

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:50:59 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:51:10 | 显示全部楼层
作为最经典的第三人称潜入式游戏,不得不说合金装备就如一个神话般的存在,不论是剧情还是画面还是游戏的系统,游戏的每一个细节都做到了完美,这其中也包括了胡扯。游戏剧情中女主角成功偷出了核弹的资料,并且把这个资料提供了我们伟大的祖国,于是我们伟大的祖国靠着这份伟大的资料研究出了核弹。这个胡扯的情节也是西方国家到现在还在不断渲染的话题之一,但是我们要相信我们千千万万的研究人员是通过不断的努力自主研发出了我们自己的核弹,别人能做到的事情我们同样也能。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:51:20 | 显示全部楼层
《秘密潜入2》

争议原因:中国核弹威胁

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:51:36 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:51:43 | 显示全部楼层
前面是研发核弹,这次轮到了使用核弹。秘密潜入是较早的潜入式FPS游戏,首作发售的时候获得了不小的成功,身边玩的人也不在少数,但是到其第二个作品发售的时候就出现了极其不和谐的内容。游戏中主角为了阻止中国发射核弹攻击,潜入到了天安门以及故宫,要与中国的军队发生交战,成功阻止了中国发射核弹攻击他国的阴谋,游戏中的标志也是采用我军的正规标志。我们伟大的祖国的一个原则就是不会首先使用核弹,我们是爱好和平的国家,但是在这些所谓的红流游戏中,我们始终是最威胁的敌人。游戏当时本来已经流通至了市面,随后又被紧急叫停并且禁止发售。

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