楼主: 诸葛不亮
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色情?血腥?暴力?盘点50款备受争议的游戏

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 楼主| 发表于 2012-3-7 13:51:54 | 显示全部楼层
《命令与征服:将军》

争议原因:又是中国威胁

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:52:11 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:52:18 | 显示全部楼层
此款游戏绝对是中国玩家最为难忘的游戏,游戏中中国以强大的军事帝国身份出现,类似于前苏联的地位,给人的印象就是铁血,有着强大轰鸣的机械武器,仿佛世界就要被他们所征服,而其中所展现的中国却还有着想不到的地方,比如画面里面的中国人还穿着上世纪的服装脑袋后面还挂着鞭子挑着扁担,步兵是解放战争中的穿着以及装备,还可以放着爱国广播激励士气,甚至被冠以“红卫兵”的美名。游戏中第一关的核弹袭击天安门还是后面的炸毁三峡大坝让洪水去袭击祖国的大地,这些让人不仅仅是气愤。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:52:29 | 显示全部楼层
《尾行》等日系H游戏

争议原因:色情

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:52:46 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:52:52 | 显示全部楼层
其实尾行等日系色情游戏基本也就只在日本发行,外国所玩的基本也都是盗版。存在即有理,当年大人为之色变,玩家喜闻乐见的东西,在日本只不过是一款再正常不过的游戏。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:53:48 | 显示全部楼层
《死亡飞车》

争议原因:开车压人,并且得分。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:54:03 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:54:13 | 显示全部楼层
1975年,史泰龙主演过一部名为《死亡飞车2000》(Death Race 2000)的科幻电影,片中的“死亡飞车”大赛是全球规模最大也是最残忍的飙车比赛,参赛者可以用枪支、手榴弹和喷火器等武装自己的汽车,飙车的同时争取消灭对手。1976年,Exidy公司以该电影为题材制作了街机游戏《死亡飞车》。

据说这款游戏最初取名为《行人》(Pedestrian),是为芝加哥自动售货机公司设计的,由于后者拒不付款,Exidy公司的老板彼得·考夫曼(Pete Kaufmann)只好取消这笔交易,用《死亡飞车》的名字将游戏重新包装上市。游戏发售后,很快吸引了各大媒体的关注,哥伦比亚广播公司(CBS)的热门电视栏目“新闻六十分”还特地制作了一期专题,邀请嘉宾共同探讨游戏可能对玩家造成的心理上的影响。街机游戏的坚定反对者、长岛家庭教师协会会长朗妮·拉姆(Ronnie Lamm)组织了针对该游戏的抗议活动,愤怒的抗议者将《死亡飞车》街机拖至停车场,焚烧示威。

在舆论的重压和公众的抗议下,Exidy公司很快就停止了这款游戏的销售。今天,一台成色不错的《死亡飞车》街机的价格约在2000美元左右。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:54:24 | 显示全部楼层
《花花公子拉瑞:舞男之旅》

争议原因:赤裸裸的爱

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:54:42 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:54:52 | 显示全部楼层
1991年,雪乐山复刻了“花花公子拉瑞”系列4年前的初代作品《花花公子拉瑞:舞男之旅》,将画面从16色的EGA版本升级为256色的VGA版本,操作界面也由文字版改为图标版。由于画面更细腻,女性角色的特写更性感,某些暗含情色意味的场景也更令人心神荡漾,这款复刻游戏引来了外界的不少非议。

这款游戏有非常鲜明的特点:打扮老土,满口荤段子,爱耍小聪明,喜欢勾引女人,却又总是闹笑话。设计者并未对游戏的销售量有什么幻想,游戏公司也没有任何宣传。不过年底结算之后,游戏居然卖了25万套。真是需求决定市场啊……

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:55:01 | 显示全部楼层
《午夜陷阱》

争议原因:偷窥那些穿睡衣的女孩。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:55:17 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:55:25 | 显示全部楼层
这是一款玩法单调繁琐的游戏,如果不是因为主流媒体的关注,恐怕早就被淹没在了历史的大潮中。

平心而论,《午夜陷阱》没什么暴力场景,也谈不上色情,恐怖倒是有那么一点。如果说有什么罪名,那就是游戏中出现了真人演出的少女,而且她们还穿着睡衣。游戏的剧情很简单,玩家扮演“世嘉攻击控制小组”(S.C.A.T)秘密组织的一名成员,任务是在一栋有吸血鬼出没的大楼里,拯救5个年轻女孩的生命。玩家需要通过安置在8个房间内的闭路电视监控器,对整幢大楼实施监控,一旦发现吸血鬼就开动机关消灭之。通过监控器,玩家还可以偷窥女孩们的日常生活,她们会时不时地打打枕头仗,自娱自乐地唱唱歌,扎扎辫子,或是聊聊天,但没有任何裸体或性暗示的镜头。

直到今天,还有很多人误以为《午夜陷阱》的玩点是设置陷阱杀害女孩,而非营救女孩,这也令它成为了“史上最被人误解”的一款游戏。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:55:51 | 显示全部楼层
《德军总部3D》
争议原因:纳粹党徽和纳粹党歌
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:56:05 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:56:12 | 显示全部楼层
第一人称射击游戏的鼻祖《德军总部3D》诞生在一个对游戏抱有敌意的小镇上,这实在是一件奇妙的事。它的缔造者id Software座落于达拉斯郊区一个叫做梅斯基特(Mesquite)的小镇上,1976年,该镇曾通过一项法令,禁止任何18岁以下的人进入街机厅,因为“游戏有损儿童健康”,不过这项法令很快就遭到了州法院的否决。

有趣的是,1995年,《德军总部3D》在德国的被禁,倒并非出于政治原因,德国法院是以“鼓吹暴力”的罪名将其查禁的,因为“完成该游戏的唯一办法是杀死大量其他的人类个体”,而且游戏还设计了奖励机制,鼓励玩家“本能地去消灭自己的妨碍物,这种趣味性的杀人训练很可能助长人们伤害他人的冲动”。

《德军总部3D》曾被不少专家学者拿来作为考察游戏与暴力之间的关系的工具。美国《人格和社会心理学》杂志刊登过一篇关于游戏暴力的文章,他们在实验中把参与测试的大学生分为两组,一组玩《德军总部3D》,另一组玩《神秘岛》,然后分别对这两组学生进行攻击倾向的测试,结果发现玩《德军总部3D》的那一组的攻击倾向明显高于另一组。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:56:21 | 显示全部楼层
《毁灭战士》

争议原因:屠杀模拟器

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:56:35 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:56:42 | 显示全部楼层
与一年前的《德军总部3D》相比,《毁灭战士》有着更生动的细节、更丰富的武器、更快的游戏节奏,以及,更血腥的画面。游戏发售后,主创者之一约翰·卡马克穿上了一件印有黄色笑脸的T恤,笑脸的额头上有一个鲜血四溅的弹孔。

最先提出抗议的是宗教团体,他们不满于游戏中的某些地狱般的画面,例如被钉在尖桩上的抽搐的人体,被绑在墙上的浑身血块的尸体,以及象征恶魔撒旦的倒五角星符号。《毁灭战士》真正陷入口诛笔伐是在1999年,那一年,哥伦拜恩中学发生了震惊全美的校园枪击事件,两名年轻的凶手最喜爱的游戏就是《毁灭战士》。也正是从这次事件开始,美国的媒体越来越习惯于将校园枪击案同射击游戏联系在一起。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:56:55 | 显示全部楼层
《隔离区》

争议原因:暴力和竞速的结合

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:57:10 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:57:17 | 显示全部楼层
在一大堆“Doom Too”的游戏中,第一人称视角的《隔离区》可算是较有新意的一款,它将驾驶与射击结合在了一起。

《隔离区》一度被戏称为“侠盗猎车手”系列的“祖父”,一方面是因为它的设计者已经有意识地想要在这款游戏中营造出一种自由驾驶的概念,虽然并不成功;另一方面也是因为这款游戏的暴力程度——玩家可以开车撞人,可以购买乌兹冲锋枪、火箭筒和圆锯等武器,一边开车,一边透过车窗向对手发起攻击。

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:57:27 | 显示全部楼层
《幽魂Phantasmagoria》

争议原因:性侵犯,双性恋

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:57:43 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:57:50 | 显示全部楼层
这款惊悚题材的冒险解谜游戏同《午夜陷阱》一样,采用了当时流行的真人实拍模式,以交互式的视频画面铺陈剧情发展。游戏的女主角艾德丽安(Adrienne)和丈夫唐一同入住了一幢19世纪的老宅,结果丈夫受到老宅内恶灵的侵袭,精神失常,艾德丽安必须找出隐藏在这一切背后的秘密。

与《午夜陷阱》的“含冤负屈”相比,《幽魂》毫不掩饰对暴力和恐怖的着力渲染,游戏中甚至还有一段性侵犯的视频!使得它成为了当时主流媒体炮轰的对象!尽管如此,《幽魂》在玩家中间还是颇受好评。次年,雪乐山又推出了《幽魂Ⅱ血肉之谜》。二代的主角科特斯·克拉格(Curtis Craig)是一名双性恋者,他与女友约瑟琳、好友特雷弗,以及当地一家SM俱乐部的成员特雷莎,保持着暧昧的关系。这样的设定即便在今天也很难为主流文化所接纳,于是,在暴力和恐怖之外,“幽魂”又多了一条叛经离道的罪状。
  在回应针对这款游戏的诸多批评时,“幽魂”系列的设计师罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)说:“我只是想制作一款剧情优秀,能令所有成年玩家感受到乐趣的游戏,无论性别。”

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:58:00 | 显示全部楼层
《恶煞车手》

争议原因:开车撞人

 楼主| 发表于 2012-3-7 13:58:18 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-3-7 13:58:25 | 显示全部楼层
《恶煞车手》比“侠盗猎车手”早三个月发售,风头也盖过了后者。这款赛车游戏最大的特色就是毫无禁忌,为了在比赛中获胜,玩家可以老老实实地跑完规定路线,也可以将对手车辆全部撞毁,或是把场景内的所有路人统统撞死。

游戏上市后,英国媒体火力齐开,“禁售死亡游戏”、“查禁杀人汽车游戏”之类的标题出现在各大报刊上。

“我们是一群无名小卒,我们的招牌没人知道,我们的游戏无人问津,《恶煞车手》必须靠它自己的脚站住。如果没有暴力,我们不可能一夜成名。不过出名之后,我们还是很沮丧,因为没人注意到这款游戏的技术上的优势或是玩法上的创新,没人注意到我们特意安插在游戏里的那些黑色幽默。所有人在谈起这款游戏时,首先提到的就是暴力,仿佛暴力是它的唯一特色。我们的努力算是白费了。”佩特里克·巴克兰不无遗憾地说。

他至今还清晰地记得,有一次,他与一个来自“和平公路”(Road Peace)慈善机构的人在电台节目里唇枪舌剑。“我当时并不知道对方的女儿曾被车撞过。现在回想起来,我的那番辩解真是扯淡。”

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