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电影化越来越严重的生化危机题材,游戏故事的设计是否会受到影响? 在电影行业中,电影作品续作的推出时间有时候时间很漫长也不见怪。史泰龙在1990年推出了《洛奇5:龙吟虎啸》。时隔16年《洛奇6:拳王再临》才得以推出。但是在游戏行业里这种现象几乎不存在,特别是恐怖系列游戏大有榨干之势。恐怖电影为了让作品有续作,通常剧本都是坏蛋胜利抑或是逃之夭夭等待下作再次作案。这就意味着电影大有“狗急跳墙”的意思,故事的剧情也是越来越荒诞。比如《电锯惊魂》第一代的构思的确是相当巧妙,但是等到《电锯惊魂》系列出最后一部作品的时候剧情基本上是胡编乱造,纯属扯淡。视频游戏在一定程度上与电影不同。在任天堂经典游戏《超级马里奥兄弟》中不管大Boss Bowser俘获王子Peach多少次,我们都愿意求助于马里奥,让他拯救世界。那对于故事性很强的《生化危机》系列,这个能否依旧套用在它的上面?由于该系列游戏越来越趋于电影化,那么对故事的剧情创作方面必定要作出必要的限制来保持该系列游戏的活力。
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